lunes, 4 de octubre de 2010

Monitores analógicos

Los monitores CRT usan las señales de vídeo analógico roja, verde y azul en intensidades variables para generar colores en el espacio de color RGB. Éstos han usado prácticamente de forma exclusiva escaneo progresivo desde mediados de la década de los 80.
Mientras muchos de los primeros monitores de plasma y cristal líquido tenían exclusivamente conexiones analógicas, todas las señales de estos monitores atraviesan una sección completamente digital antes de la visualización.
Los estándares más conocidos de vídeo analógico son VGA,SVGA éste último desarrollado Video Electronics Standards Association (VESA), soportan resoluciones de 800x600 píxeles y 24 bits de profundidad de color siguiendo la codificación RGB, siguiendo la especificación VESA cuyo estándar es abierto.
Mientras que conectores similares (13W3, BNC, etc…) se fueron usando en otras plataformas, el IBM PC y los sistemas compatibles se estandarizaron en el conector VGA.
Todos estos estándares fueron diseñados para dispositivos CRT (tubo de rayos catódicos o tubo catódico). La fuente varía su tensión de salida con cada línea que emite para representar el brillo deseado. En una pantalla CRT, esto se usa para asignar al rayo la intensidad adecuada mientras éste se va desplazando por la pantalla.


Monitores CRT

• Ventajas:

o Permiten reproducir una mayor variedad cromática.
o Distintas resoluciones se pueden ajustar al monitor.
o En los monitores de apertura de rejilla no hay moire vertical.

• Desventajas:
o Ocupan más espacio (cuanto más fondo, mejor geometría).
o Los modelos antiguos tienen la pantalla curva.
o Los campos eléctricos afectan al monitor (la imagen vibra).
o Para disfrutar de una buena imagen necesitan ajustes por parte del usuario.
o En los monitores de apertura de rejilla se pueden apreciar (bajo fondo blanco) varias líneas de tensión muy finas que cruzan la pantalla horizontalmente

Datos técnicos, comparativos entre sí

• En los CRT, la frecuencia de refresco es la que tiene la tarjeta gráfica, en los LCD no siempre es la que se le manda
• Los CRT pueden tener modo progresivo y entrelazado, los LCD tienen otro método de representación.
• En los CRT se pierde aproximadamente 1 pulgada del tamaño, que se utiliza para la sujeción del tubo, en los CRT es prácticamente lo que ocupa el LCD.
• El peso de un LCD se ve incrementado por la peana para darle estabilidad, pero el monitor en sí no pesa prácticamente nada.
• Los LCD suelen necesitar de un transformador externo al monitor, en los CRT toda la electrónica va dentro del monitor.
• En los LCD el consumo es menor, y la tensión de utilización por parte de la electrónica también.
• En los CRT pueden aparecer problemas de "quemar" el fósforo de la pantalla, esto ocurre al dejar una imagen fija durante mucho tiempo, como la palabra "insert coin" en las recreativas, en los LCD los problemas pueden ser de píxeles muertos (siempre encendido o, siempre apagado), aparte de otros daños.
• El parpadeo de ambos tipos de pantallas es debido a la baja frecuencia de refresco, unido a la persistencia del brillo del fósforo, y a la memoria de cada píxel en un CRT y LCD respectivamente, que mitigan este defecto.
o Con alta velocidad de refresco y un tiempo grande de persistencia del fósforo, no hay parpadeo, pero si la persistencia del fósforo es baja y el refresco es bajo, se produce este problema. Sin embargo esto puede causar un efecto de desvanecimiento o visión borrosa, al permanecer aún encendido un punto, en el siguiente refresco de la pantalla.Las medidas de tamaño de pantalla son diferentes cuando se habla de monitores CRT y monitores LCD .

Medición del tamaño de la pantalla

Para monitores CRT la medida en pulgadas de la pantalla toma como referencia los extremos del monitor teniendo en cuenta el borde, mientras que el área visible es más pequeña.
Para monitores LCD la medida de tamaño de pantalla se hace de punta a punta de la pantalla sin contar los bordes (Como se hace para los monitores CRT)
Los tamaños comunes de pantalla suelen ser de 15, 17, 19, 21 pulgadas. La correspondencia entre las pulgadas de CRT y LCD en cuanto a zona visible se refiere, suele ser de una escala inferior para los CRT , es decir una pantalla LCD de 17 pulgadas equivale en zona visible a una pantalla de 19 pulgadas del monitor CRT (aproximadamente



LCD

Pantalla de cristal líquido Twisted Nematic (TN).

1. Film de filtro vertical para polarizar la luz que entra.
2. Sustrato de vidrio con electrodos de Óxido de Indio ITO. Las formas de los electrodos determinan las formas negras que aparecen cuando la pantalla se enciende y apaga. Los cantos verticales de la superficie son suaves.
3. Cristales liquidos "Twisted Nematic" (TN).
4. Sustrato de vidrio con film electrodo común (ITO) con los cantos horizontales para alinearse con el filtro horizontal.
5. Film de filtro horizontal para bloquear/permitir el paso de luz.
6. Superficie reflectante para enviar devolver la luz al espectador. En un LCD retroiluminado, esta capa es reemplazada por una fuente luminosa.


Subpixel de un LCD de color

Una pantalla de cristal líquido o LCD (acrónimo del inglés Liquid Crystal Display) es una pantalla delgada y plana formada por un número de píxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos electrónicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy pequeñas de energía eléctrica.
Un excelente producto de LG encontramos en éste modelo L1730S, un excelente monitor FLAT TFT de 17'' que tiene las siguiente características:

- Conexiones: Conector de entrada para señales de video: 15 pinD_sub.
- Pantalla de cristal líquido FLATRON LCD.
- Angulo de visión Horizontal: 160°.
- Angulo de visión Vertical: 160°.
- Proporción de contraste: 500:1.
- Resolución SXGA a 60Hz (1280
x 1024 pixeles).
- Display de 16.2 millones de colores.
- V-Frecuency: 56-75 KHz.
- H-Frecuency: 30-83 Khz.
- Brillo alto: 250cd/s. - Certificaciones de seguridad TCO -99, ISO13406-2, UL, CUL, TUV-GS, SEMKO, GOST, CE, FCC-B, C-TICK, VCC1-2, EPA Energy Star.
- Brillo (cd/m2) 250cd/? (Typical).
- Contraste 550:1(Typical).
- Angulo de Visión H: 160°, V: 140°.
- Tiempo de Respuesta (ms) 16ms (Typical).
- Numero de Colores (Millones) 16.8M Colors.
- Resolución Máxima 1280 x 1024.
- Frecuencia Horizontal (KHz) 30~83kHz.
- Frecuencia Vertical (KHz) 56~75Hz.
- Dimensiones (mm): 460 x 455 x 185 mm; 398 mm x 115 mm x 393 mm.
- Peso: 4.9 Kg.
- Operación Normal menos de 40 watts.
- Suspendido/Standby menos de 3 watts.
- Modo de Apagado menos de 3 watts.

Una muy buena alternativa en la hora de cambiar tu viejo monitor. No existe tanta diferencia de precios actualmente, y por un poco más de dinero, obtienes una calidad de no creer!

Artículo Tabla de contenidos
Monitores de pantalla plana
Monitores de pantalla plana (también llamado PPF de Monitores de pantalla plana) son cada vez más generalizada , ya que ocupan menos espacio y son menos pesados que las tradicionales Los monitores CRT.
Es más, la tecnología utilizada por los monitores de pantalla plana consume menos energía (menos de 10W , a diferencia de 100W para los monitores CRT ) y emite menos radiación electromagnética .

Monitores SIMATIC Flat Panel
Versión robusta apta para la industria
Los requisitos para el uso de monitores LCD en un entorno industrial
son: seguridad operativa, una larga vida útil y un diseño
apto para la industria. Los monitores Flat Panel de Siemens
cumplen estos requisitos en todos sus modelos, por lo
que también cumplen la normativa industrial de la CE. A ello
hay que añadir que los monitores Flat Panel, además de funcionar
con los 24 V DC habituales en la industria, pueden alimentarse
con 120 ó 240 V AC.
Los monitores Flat Panel también presentan una excelente resistencia
a vibraciones de hasta 1 g y a choques de hasta 5 g.
Gracias al grado de protección IP65, el polvo y la humedad no
representan ningún problema en el frontal. Otro aspecto positivo
para la seguridad es que se ha ampliado el rango de temperatura
de los equipos hasta 45 °C. Los monitores Flat Panel
están provistos de un vidrio mineral que aumenta su protección
mecánica contra presiones, prolonga su vida útil al protegerlos
de ralladuras y les confiere una excelente legibilidad.
Gracias al uso del display TFT para industria, se eliminan las interferencias
electromagnéticas y las emisiones de radiación.
Monitores Flat Panel 12“ 15“ 19“Display
Diagonal de imagen en pulgadas TFT de 12“ 15“ TFT 19“ TFT
Resolución (en píxeles)/número de colores 800 x 600 / > 256 k 1024 x 768 / > 256 k 1280 x 1024 / > 256 k
Brillo/contraste > 250 cd/m2 / 300:1 > 250 cd/m2 / 300:1 > 250 cd/m2 / 300:1
MTBF de la retroiluminación > 50.000 h > 50.000 h > 50.000 h
Elementos de manejo
Pantalla táctil (opción) analógico/resistivo analógico/resistivo analógico/resistivo
Interfaces
Interfaz VGA estándar, SUB-D de 15 polos • • •
USB para pantalla táctil • • •
Interfaz DVI-D digital • • •
Características generales
Distancia a unidad central del PC máx. 5 m máx. 5 m máx. 5 m
Configuración en On-screen display (OSD) • • •
Vidrio mineral antirreflectante y
endurecido
Alimentación 24 V DC, con opción de
120/240 V AC
24 V DC, con opción de
120/240 V AC
24 V DC, con opción de
120/240 V AC
Consumo 35 VA 35 VA 60 VA
Condiciones ambientales
Grado de protección según EN 60 529
• lado frontal IP 65, NEMA 4 IP 65, NEMA 4 IP 65, NEMA 4
• en la parte trasera IP 20 IP 20 IP 20
Resistencia a vibraciones en servicio 1 g 1 g 1 g
Resistencia a choques en servicio 5 g 5 g 5 g
Temperatura ambiente en servicio CE CE CE
Certificaciones +5°C a +50°C,
por el lado de empotre y
configuración máxima
+5°C a +45°C, por el lado
frontal - máx. 40 °C;
+5°C a +45°C por el lado
frontal y por el de empotre
+5°C a +50°C,
por el lado de empotre y
configuración máxima
+5°C a +45°C, por el lado
frontal - máx. 40 °C;
+5°C a +45°C por el lado
frontal y por el de empotre
+5°C a +50°C,
por el lado de empotre y
configuración máxima
+5°C a +45°C, por el lado
frontal - máx. 40 °C;
+5°C a +45°C por el lado
frontal y por el de empotre
Peso cULus / CE cULus / CE cULus / CE
Elementos de manejo aprox. 5 kg aprox. 5 kg aprox. 6 kg
Ventajas y desventajas
Monitores LCD

• Ventajas:
o El grosor es inferior por lo que pueden utilizarse en portátiles.
o Cada punto se encarga de dejar o no pasar la luz, por lo que no hay moire.
o La geometría es siempre perfecta, lo determina el tamaño del píxel

• Desventajas:

o Sólo pueden reproducir fielmente la resolución nativa, con el resto, se ve un borde negro, o se ve difuminado por no poder reproducir medios píxeles.
o Por sí solas no producen luz, necesitan una fuente externa.
o Si no se mira dentro del cono de visibilidad adecuado, desvirtúan los colores.
o El ADC y el DAC de un monitor LCD para reproducir colores limita la cantidad de colores representable.
 El ADC (Convertidor Digital a Analógico) en la entrada de vídeo analógica (cantidad de colores a representar).
 El DAC (Convertidor Analógico a Digital) dentro de cada píxel (cantidad de posibles colores representables).
 En los CRT es la tarjeta gráfica la encargada de realizar esto, el monitor no influye en la cantidad de colores representables, salvo en los primeros modelos de monitores que tenían entradas digitales TTL en lugar de entradas analógicas.

• Resolución máxima
• Comparación de resoluciones de vídeo.
• Artículo principal: Resolución de pantalla
• Es el número máximo de píxeles que pueden ser mostrados en cada dimensión, es representada en filas por columnas. Está relacionada con el tamaño de la pantalla y el ratio.
• Los monitores LCD solo tienen una resolución nativa posible, por lo que si se hacen trabajar a una resolución distinta, se escalará a la resolución nativa, lo que suele producir artefactos en la imagen.
• Las resoluciones más Usadas son:
Estándar Nombre Ancho Alto % de usuarios de Steam
XGA eXtended Graphics Array 1024 768 15,37%
WXGA Widescreen eXtended Graphics Array 1280 800 7,35%
SXGA Super eXtended Graphics Array 1280 1024 21,01%
WSXGA Widescreen Super eXtended Graphics Array 1440 900 11,12%
WSXGA+ Widescreen Super eXtended Graphics Array Plus 1680 1050 18,48%

Resolución
Las dimensiones horizontal y vertical son expresadas en píxeles. Las pantallas HD tienen una resolucion nativa de 1366 x 768 pixeles(720p) y la resolucion nativa en las Full HD es de 1920 x 1080 pixeles(1080p)

Ancho de punto
La distancia entre los centros de dos pixeles adyacentes. Cuanto menor sea el ancho de punto, tanto menor granularidad tendrá la imagen. El ancho de punto puede ser el mismo en sentido vertical y horizontal, o bien diferente (menos frecuente).

Tamaño: El tamaño de un panel LCD se mide a lo largo de su diagonal, generalmente expresado en pulgadas (coloquialmente llamada área de visualización activa).
Tiempo de respuesta: Es el tiempo que demora un píxel en cambiar de un color a otro
Tipo de matrizActiva: pasiva y reactiva.
Ángulo de visión: Es el máximo ángulo en el que un usuario puede mirar el LCD, es estando desplazado de su centro, sin que se pierda calidad de imagen.Las nuevas pantallas vienen con un angulo de vision de 178 grados
Soporte de color: Cantidad de colores soportados. Coloquialmente conocida como gama de colores.
Brillo: La cantidad de luz emitida desde la pantalla; también se conoce como luminosidad
Contraste: La relación entre la intensidad más brillante y la más oscura.editar Aspecto
La proporción de la anchura y la altura (por ejemplo, 5:4, 4:3, 16:9 y 16:10).editar Puertos de entrada
Por ejemplo DVI, VGA, LVDS o incluso S-Video y HDMI.

Durabilidad
Los monitores LCD tienden a ser más frágiles que sus correspondientes CRTs. La pantalla puede ser especialmente vulnerable debido a la falta de un grueso cristal protector como en los monitores CRT. Su durabilidad depende de su frecuencia de uso. Los fabricantes suministran en el manual del usuario un tiempo de durabilidad de la pantalla, regularmente expresado en horas de uso. Pero se puede extender este tiempo disminuyendo los niveles de brillo de la imagen (aún en estudio)

Características de los monitores LCD
Dentro de las ventajas tenemos: Imagen estática, no perjudica tanto la vista, tiene menor consumo eléctrico, su espacio físico es muy pequeño, su vida útil es de 50000 a 60000 horas.

Algunas desventajas de los monitores LCD
Dentro de las desventajas podemos decir: son más caros, resolución nativa, ángulos de visión, tiempo de respuesta.

Características de la matriz LCD
Las matrices contienen los cristales, transistores, componentes, la matriz es la responsable de crear la imagen. Las mas conocidas son:
TN+Film (Twisted Nematic): Son los más comunes de los paneles. Tiene un bajo costo de producción y un gran desarrollo. El Film es un agregado para mejorar los ángulos de visión, la gran mayoría de los TN lo contienen. Son los mas economicos debido a la calidad de los colores que no es la más óptima.
IPS (In-Plane Switching): Es un panel creado por Hitachi para descartar los dos problemas más esenciales de los TN: que son los ángulos de visión y la calidad del color.
MVA (Multidomain Vertical Alignment): Desarrollado por Fujitsu. Poseen un lapso de respuesta excelente, y ángulos de visión muy amplios, pues son la competencia de los IPS. Igualmente, los MVA cuentan con un contraste, pero al costo de brillo y reproducción de color.. Son unos de los mejores al igual que los MVA.

PVA (Patterned Vertical Alignment): Este panel es creado por Samsung. Es una opción del MVA. Tiene aun un mayor contraste. Tienen los precios más bajos.

Los colores 18-bit o24-bit?
Es elemental la profundidad de los colores. En general los paneles son de 18-bit (262K colores) y de 24-bit (16.7M de colores). Lo mas conveniente son 16.7 millones pero la mayoria son 18-bits.. Si los fabricantes vendieran LCD’s de 18-bits, seria obvio, con solo leer , ninguno los compraría. Entonces se incorpora el FRC (Frame Rate Control) Su funcion es representar los colores que la matriz no puede hacer. Frecuentemente, al ver 16.2 millones de colores significa que es un panel de 18-bits con FRC, pero muchos fabricantes señalan 16.7 millones igualmente.

A que se refiere con ángulos de visión?
En general los paneles LCD tienen algunos problemas con los ángulos de visión, esto se puede determinar cuando se observa un monitor desde abajo/arriba o desde la derecha/izquierda. Presenta problemas de color y contraste. Por este motivo, tenemos que tener en cuenta esto a la hora de comprar, debemos verificar que el monitor posea un amplio ángulo de visión.

El Tiempo de respuesta
Se refiere al período q tarde un píxel de en cambiar de color negro a blanco y después a negro. O el tiempo que tarda en ir de gris a gris, es para que el tiempo de respuesta sea menor.
Que el tiempo de respuesta del monitor sea muy alto puede traer algunos inconvenientes, puede producir lo que se llama ghosting, que hace que los movimientos o cambios rápidos de la imagen, hagan que vayan quedando imágenes de cuadros anteriores. Los únicos monitores que no presentan este problema son los de 16ms,

los demás pueden llegar a tener ghosting.
La vida útil de un LCD
La vida útil que tienen es mucha, entre 50000 a 60000 horas de uso, lo que empieza a fallar cuando pasan estas horas es la backlight, que pasa a tener un 50 % menos de brillo que con el que venia de fabrica. Cuando sucede esto se dice que el producto termino con su vida útil.



monitor let
 
 
monitor crt



monitor LCD

Monitor plano

Facebook y Skype podrían aliarse

La red social Facebook está pensando seriamente en aliarse a Skype, el programa que permite realizar videollamadas y chatear al mismo tiempo. Esta nueva desición que tomaría Facebook estaría ligada a una posible renovación en el chat que posee la red social, integrando videollamadas y telefonía voIP.
Skype, por su lado, aportaría las herramientas necesarias para llevar dicha acción y Facebook utilizaría su plataforma para mostrar los beneficios de esta nueva herramienta. Así mismo, el sitio con más de 500 millones de usuarios se convertiría en un lugar donde encontraremos todo lo que necesitamos, siendo de mucha utilidad para la comunidad.
Aunque esta noticia no haya salido de la boca de las propias empresas, fuentes muy cercanas a ellas manifestaron esta posible alianza entre Facebook y Skype, lo cual no estaría nada mal que sucediera.


miércoles, 29 de septiembre de 2010

redes de sistemas

1. ¿qué es una red computacional?
Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores o red informática, es un conjunto de equipos conectados por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro método de transporte de datos, que comparten información (archivos), recursos (CD-ROM, impresoras, etc.), servicios (acceso a internet, e-mail, chat, juegos), etc. Una red de comunicaciones es, también, un conjunto de medios técnicos que permiten la comunicación a distancia entre equipos autónomos (no jerárquica -máster/slave-). Normalmente se trata de transmitir datos, audio y vídeo por ondas electromagnéticas a través de diversos medios (aire, vacío, cable de cobre, cable de fibra óptica, etc.).




2. Componentes básicos de las redes de ordenadores
El ordenador La mayoría de los componentes de una red media son los ordenadores individuales, también denominados host; generalmente son sitios de trabajo.
Tarjetas de red Para lograr el enlace entre las computadoras y los medios de transmisión (cables de red o medios físicos para redes alámbricas e infrarrojos ó radiofrecuencias para rTipos de sitios de trabajoHay muchos tipos de sitios de trabajo que se pueden incorporar en una red particularedes inalámbricas), es necesaria la intervención de una tarjeta de red o NIC


Tipos de servidores


archivo
almacenamiento
web


3. Clasificación de redes


• Por alcance:
o Red de área personal (PAN)
o Red de área local (LAN)
o Red de área de campus (CAN)
o Red de área metropolitana (MAN)
o Red de área amplia (WAN)
o Red de área simple (SPL)
o Red de área de almacenamiento (SAN)


• Por método de la conexión:
o Medios guiados: cable coaxial, cable de par trenzado, fibra óptica y otros tipos de cables.
o Medios no guiados: radio, infrarrojos, microondas, láser y otras redes inalámbricas.
• Por relación funcional:
o Cliente-servidor
o Igual-a-Igual (p2p)




Arquitecturas de red.
• Por Topología de red:
o Red en bus
o Red en estrella
o Red en anillo (o doble anillo)
o Red en malla (o totalmente conexa)
o Red en árbol
o Red mixta (cualquier combinación de las anteriores)


• Por la direccionalidad de los datos (tipos de transmisión)
o Simplex (unidireccionales): un Equipo Terminal de Datos transmite y otro recibe. (p. ej. streaming)
o Half-Duplex (bidireccionales): sólo un equipo transmite a la vez. También se llama Semi-Duplex (p. ej. una comunicación por equipos de radio, si los equipos no son full dúplex, uno no podría transmitir (hablar) si la otra persona está también transmitiendo (hablando) porque su equipo estaría recibiendo (escuchando) en ese momento).
o Full-Duplex (bidireccionales): ambos pueden transmitir y recibir a la vez una misma información. (p. ej. videoconferencia).


4. Construcción de una red
Una red simple
Una red de ordenadores sencilla se puede construir de dos ordenadores, agregando un adaptador de la red (controlador de interfaz de red (NIC)) a cada ordenador y conectándolos mediante un cable especial llamado "cable cruzado" (el cual es un cable de red con algunos cables invertidos, para evitar el uso de un router o switch). Este tipo de red es útil para transferir información entre dos ordenadores que normalmente no se conectan entre sí por una conexión de red permanente o para usos caseros básicos del establecimiento de red.Alternativamente, una red entre dos ordenadores se puede establecer sin aparato dedicado adicional, usando una conexión estándar, tal como el puerto serial RS-232 en ambos ordenadores, conectándolos entre sí vía un cable especial cruzado nulo del módem. En este tipo de red solo es necesario configurar una dirección IP, pues no existe un servidor que les asigne IP automáticamente. En el caso de querer conectar más de dos ordenadores, o con vista a una posible ampliación de la red, es necesario el uso de un concentrador que se encargará de repartir la señal y el ancho de banda disponible entre los equipos conectados a él. Simplemente le llega el paquete de datos al concentrador, el cual lo reenvía a todos los equipos conectados a él; el equipo destinatario del paquete lo recoge, mientras que los demás simplemente lo descartan. Esto afecta negativamente al rendimiento de la red, ya que solo se puede enviar un paquete a la vez, por lo que mientras ese paquete se encuentra en circulación ningún otro paquete será enviado.


Redes prácticas
Las redes prácticas constan generalmente de más de dos ordenadores interconectados y generalmente requieren dispositivos especiales además del controlador de interfaz de red con el cual cada ordenador se debe equipar. Ejemplos de algunos de estos dispositivos especiales son: los concentradores (hubs), multiplexores (switches) y enrutadores (routers).Las características más importantes que se utilizan para describir una red son: velocidad, seguridad, disponibilidad, escalabilidad y confiabilidad. La consideración de estas características permite dimensionar de manera adecuada una red de computadoras solucionando las necesidades de los usuarios.


• Velocidad: Es una medida de la rapidez con que los datos son transmitidos sobre la red.
• Seguridad: Indica el grado de seguridad de la red incluyendo los datos que son transmitidos por ella.
• Disponibilidad: Es una medida de la probabilidad de que la red va a estar disponible para su uso.
• Escalabilidad: Indica la capacidad de la red de permitir más usuarios y requerimientos de transmisión de datos.
• Confiabilidad: Es una medida de la probabilidad de falla.
5. Topología
Se define como la cadena de comunicación usada por los nodos que conforman una red para comunicarse. Un ejemplo claro de esto es la topología de árbol, la cual es llamada así por su apariencia estética, por la cual puede comenzar con la inserción del servicio de internet desde el proveedor, pasando por el router, luego por un switch y este deriva a otro switch u otro router o sencillamente a los hosts (estaciones de trabajo), el resultado de esto es una red con apariencia de árbol porque desde el primer router que se tiene se ramifica la distribución de internet dando lugar a la creación de nuevas redes o subredes tanto internas como externas. Además de la topología estética, se puede dar una topología lógica a la red y eso dependerá de lo que se necesite en el momento.






6. Protocolos tcp/ip
Se han desarrollado diferentes familias de protocolos para comunicación por red de datos para los sistemas UNIX. El más ampliamente utilizado es el Internet Protocol Suite, comúnmente conocido como TCP / IP.
Es un protocolo DARPA que proporciona transmisión fiable de paquetes de datos sobre redes. El nombre TCP / IP Proviene de dos protocolos importantes de la familia, el Transmission Contorl Protocol (TCP) y el Internet Protocol (IP). Todos juntos llegan a ser más de 100 protocolos diferentes definidos en este conjunto.


El TCP / IP es la base del Internet que sirve para enlazar computadoras que utilizan diferentes sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras centrales sobre redes de área local y área extensa. TCP / IP fue desarrollado y demostrado por primera vez en 1972 por el departamento de defensa de los Estados Unidos, ejecutándolo en el ARPANET una red de área extensa del departamento de defensa.


7. Tipos de redes
Red pública: una red pública se define como una red que puede usar cualquier persona y no como las redes que están configuradas con clave de acceso personal. Es una red de computadoras interconectadas, capaz de compartir información y que permite comunicar a usuarios sin importar su ubicación geográfica.
Red privada: una red privada se definiría como una red que puede usarla solo algunas personas y que están configuradas con clave de acceso personal.
Red de área Personal (PAN): (Personal Área Network) es una red de ordenadores usada para la comunicación entre los dispositivos de la computadora (teléfonos incluyendo las ayudantes digitales personales) cerca de una persona. Los dispositivos pueden o no pueden pertenecer a la persona en cuestión. El alcance de una PAN es típicamente algunos metros. Las PAN se pueden utilizar para la comunicación entre los dispositivos personales de ellos mismos (comunicación interpersonal), o para conectar con una red de alto nivel e Internet (un up link). Las redes personales del área se pueden conectar con cables con los buses de la computadora tales como USB y FireWire. Una red personal sin hilos del área (WPAN) se puede también hacer posible con tecnologías de red tales como IrDA y Bluetooth.
Red de área local (LAN): una red que se limita a un área especial relativamente pequeña tal como un cuarto, un solo edificio, una nave, o un avión. Las redes de área local a veces se llaman una sola red de localización. Nota: Para los propósitos administrativos, las LANs grandes se dividen generalmente en segmentos lógicos más pequeños llamados los Workgroups. Un Workgroups es un grupo de computadoras que comparten un sistema común de recursos dentro de una LAN.


Red de área local virtual (VLAN): Una Virtual LAN ó comúnmente conocida como VLAN, es un grupo de computadoras, con un conjunto común de recursos a compartir y de requerimientos, que se comunican como si estuvieran adjuntos a una división lógica de redes de computadoras en la cuál todos los nodos pueden alcanzar a los otros por medio de broadcast (dominio de broadcast) en la capa de enlace de datos, a pesar de su diversa localización física. Con esto, se pueden lógicamente agrupar computadoras para que la localización de la red ya no sea tan asociada y restringida a la localización física de cada computadora, como sucede con una LAN, otorgando además seguridad, flexibilidad y ahorro de recursos. Para lograrlo, se ha establecido la especificación IEEE 802.1Q como un estándar diseñado para dar dirección al problema de cómo separar redes físicamente muy largas en partes pequeñas, así como proveer un alto nivel de seguridad entre segmentos de redes internas teniendo la libertad de administrarlas sin importar su ubicación física.
Red del área del campus (CAN): Se deriva a una red que conecta dos o más LANs los cuales deben estar conectados en un área geográfica específica tal como un campus de universidad, un complejo industrial o una base militar.
Red de área metropolitana (MAN): una red que conecta las redes de un área (dos o más redes locales juntas) pero que no se extiende más allá de los límites de la ciudad inmediata, o del área metropolitana. Los enrutadores (routers) múltiples, los interruptores (switch) y los cubos están conectados para crear una MAN.
Red de área amplia (WAN): es una red de comunicaciones de datos que cubre un área geográfica relativamente amplia y que utiliza a menudo las instalaciones de transmisión proporcionadas por los portadores comunes, tales como compañías del teléfono. Las tecnologías WAN funcionan generalmente en las tres capas más bajas del Modelo de referencia OSI: la capa física, la capa de enlace de datos, y la capa de red.
Red de área de almacenamiento (SAN): Es una red concebida para conectar servidores, matrices (arrays) de discos y librerías de soporte. Principalmente, está basada en tecnología de fibra ó iSCSI. Su función es la de conectar de manera rápida, segura y fiable los distintos elementos de almacenamiento que la conforman.
Red irregular: Es un sistema de cables y buses que se conectan a través de un módem, y que da como resultado la conexión de una o más computadoras. Esta red es parecida a la mixta, solo que no sigue los parámetros presentados en ella. Muchos de estos casos son muy usados en la mayoría de las redes.




7. Red interna
Dos o más redes o segmentos de la red conectados con los dispositivos que funcionan en la capa 3 (la capa de la “red”) del modelo de la referencia básica de la OSI, tal como un router. Nota: Cualquier interconexión entre las redes del público, privadas, comerciales, industriales, o gubernamentales se puede también definir como red interna. Estás redes pueden comunicarse al exterior utilizando NAT.


9. Internet
Una red interna específica, esta basada en una interconexión mundial de las redes gubernamentales, académicas, públicas, y privadas basadas sobre el Advanced Research Projects Agency Network (ARPANET) desarrollado por WARRA del departamento de la defensa de los EE.UU. también al World Wide Web (WWW) y designando el “Internet” con una “I” mayúscula para distinguirlo de otros internetworks genéricos.


10. intranet
Una Intranet es una red privada donde la tecnología de Internet se usa como arquitectura elemental. Se trata de una red interna que se construye usando los protocolos TCP/IP para comunicación de Internet, que pueden ejecutarse en muchas de las plataformas de hardware y en proyectos por cable.El hardware fundamental no constituye por sí mismo una intranet; son imprescindibles los protocolos del software. La Intranet puede coexistir con otra tecnología de red de área local. En muchas compañías, los "sistemas patrimoniales" existentes que incluyen sistemas centrales, redes Novell, miniordenadores y varias bases de datos, están integrados en una intranet mediante una amplia variedad de herramientas.




11. el, proxy
En el contexto de las redes informáticas, el término proxy hace referencia a un programa o dispositivo que realiza una acción en representación de otro. Su finalidad más habitual es la de servidor proxy, que sirve para permitir el acceso a Internet a todos los equipos de una organización cuando sólo se puede disponer de un único equipo conectado, esto es, una única dirección IP.


12. capa de red
El nivel de red o capa de red, según la normalización OSI, es un nivel o capa que proporciona conectividad y selección de ruta entre dos sistemas de hosts que pueden estar ubicados en redes geográficamente distintas. Es el tercer nivel del modelo OSI y su misión es conseguir que los datos lleguen desde el origen al destino aunque no tengan conexión directa. Ofrece servicios al nivel superior (nivel de transporte) y se apoya en el nivel de enlace, es decir, utiliza sus funciones. Para la consecución de su tarea, puede asignar direcciones de red únicas, interconectar subredes distintas, encaminar paquetes, utilizar un control de congestión y control de errores

13. escala o grado de una red
En el estudio de grafos y redes complejas, el grado de un vértice en una red es el número de conexiones asociadas a un vértice, si se hiciera un recuento en una red del número de nodos por cada grado se tendría una distribución de grado que sería entendido igualmente como la distribución de probabilidad de un grado en la red.


El grado de un nodo en una red (a veces denominado incorrectamente como conectividad) es el número de conexiones de un vértice o nodo con otros nodos. Si una red es dirigida, esto significa que habrá enlaces que salgan y otros que entren de los nodos y por lo tanto se mencionará que existen grados de salida y de entrada en función de la disposición de los enlaces entrantes y salientes de los nodos.






14. que es un servidor
En informática, un servidor es una computadora que, formando parte de una red, provee servicios a otras computadoras denominadas clientes


15. tipos de servidores
Servidores de Aplicaciones (Application Servers): Designados a veces como un tipo de middleware (software que conecta dos aplicaciones), los servidores de aplicaciones ocupan una gran parte del territorio entre los servidores de bases de datos y el usuario, y a menudo los conectan.
Servidores de Audio/Video (Audio/Video Servers): Los servidores de Audio/Video añaden capacidades multimedia a los sitios web permitiéndoles mostrar contenido multimedia en forma de flujo continuo (streaming) desde el servidor.
Servidores de Chat (Chat Servers): Los servidores de chat permiten intercambiar información a una gran cantidad de usuarios ofreciendo la posibilidad de llevar a cabo discusiones en tiempo real.
Servidores de Fax (Fax Servers): Un servidor de fax es una solución ideal para organizaciones que tratan de reducir el uso del teléfono pero necesitan enviar documentos por fax.
Servidores FTP (FTP Servers): Uno de los servicios más antiguos de Internet, File Transfer Protocol permite mover uno o más archivos...Leer más »
Servidores Groupware (Groupware Servers): Un servidor groupware es un software diseñado para permitir colaborar a los usuarios, sin importar la localización, vía Internet o vía Intranet corporativo y trabajar juntos en una atmósfera virtual.
Servidores IRC (IRC Servers): Otra opción para usuarios que buscan la discusión en tiempo real, Internet Relay Chat consiste en varias redes de servidores separadas que permiten que los usuarios conecten el uno al otro vía una red IRC.
Servidores de Listas (List Servers): Los servidores de listas ofrecen una manera mejor de manejar listas de correo electrónico, bien sean discusiones interactivas abiertas al público o listas unidireccionales de anuncios, boletines de noticias o publicidad.
Servidores de Correo (Mail Servers): Casi tan ubicuos y cruciales como los servidores web, los servidores de correo mueven y almacenan el correo electrónico
Servidores de Noticias (News Servers): Los servidores de noticias actúan como fuente de distribución y entrega para los millares de grupos de noticias públicos actualmente accesibles a través de la red de noticias USENET.
Servidores Proxy (Proxy Servers): Los servidores proxy se sitúan entre un programa del cliente (típicamente un navegador) y un servidor externo (típicamente otro servidor web) para filtrar peticiones, mejorar el funcionamiento y compartir conexiones.
Servidores Telnet (Telnet Servers): Un servidor telnet permite a los usuarios entrar en un ordenador huésped y realizar tareas como si estuviera trabajando directamente en ese ordenador.
Servidores Web (Web Servers): Básicamente, un servidor web sirve contenido estático a un navegador


15. Servidores de ftp y fttp
FTP (sigla en inglés de File Transfer Protocol - Protocolo de Transferencia de Archivos) en informática, es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la arquitectura cliente-servidor. Desde un equipo cliente se puede conectar a un servidor para descargar archivos desde él o para enviarle archivos, independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo.








Conexiones y normas técnicas




Inalámbricas
El término red inalámbrica (Wireless network) en inglés es un término que se utiliza en informática para designar la conexión de nodos sin necesidad de una conexión física (cables), ésta se da por medio de ondas electromagneticas. La transmisión y la recepción se realizan a través de puertos. Una de sus principales ventajas es notable en los costos, ya que se elimina todo el cable ethernet y conexiones físicas entre nodos, pero también tiene una desventaja considerable ya que para este tipo de red se debe de tener una seguridad mucho más exigente y robusta para evitar a los intrusos. En la actualidad las redes inalámbricas son una de las tecnologías más prometedoras.




Cable UTP (categorías, pruebas, certificarlo)
Cable de par trenzado sin apantallar (UTP).Un sistema de cableado estructurado consiste de una infraestructura flexible de cables que puede aceptar y soportar sistemas de computación y de teléfono múltiples. En un sistema de cableado estructurado, cada estación de trabajo se conecta a un punto central utilizando una topología tipo estrella, facilitando la interconexión y la administración del sistema, esta disposición permite la comunicación virtualmente con cualquier dispositivo, en cualquier lugar y en cualquier momento.






Fibra óptica
es un medio de transmisión empleado habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir. El haz de luz queda completamente confinado y se propaga por el núcleo de la fibra con un ángulo de reflexión por encima del ángulo límite de reflexión total, en función de la ley de Snell. La fuente de luz puede ser láser o un LED.Las fibras se utilizan ampliamente en telecomunicaciones, ya que permiten enviar gran cantidad de datos a una gran distancia, con velocidades similares a las de radio o cable. Son el medio de transmisión por excelencia al ser inmune a las interferencias electromagneticas, también se utilizan para redes locales, en donde se necesite aprovechar las ventajas de la fibra óptica sobre otros medios de transmisión.






Banda ancha
Se conoce como banda ancha en telecomunicaciones a la transmisión de datos en la cual se envían simultáneamente varias piezas de información, con el objeto de incrementar la velocidad de transmisión efectiva. En ingeniería de redes este término se utiliza también para los métodos en donde dos o más señales comparten un medio de transmisión.




Redes certificadas
Las normas y estándares aplicables podrán ser los siguientes:


Normas de ISO
• ISO 7498: Norma internacional que contiene el marco de referencia para la interconexión de sistemas abiertos (modelo OSI).
• ISO 8802-3: CSMA/CD. Método de acceso y nivel físico.
• ISO 8802-4: Token Bus. Método de acceso y nivel físico.
• ISO 8802-5: Token Ring. Método de acceso y nivel físico.
• ISO 8802-2: Control de enlace lógico.
• ISO 8348: Definición de servicios de nivel de red. Descripción del modo de servicio orientado a la desconexión y las funciones relacionadas.
• ISO 8648: Organización interna del nivel de red.
• ISO 8473: Protocolo para proporcionar servicio de red orientado a desconexión.
• ISO 8880: Combinaciones de protocolos para proporcionar y soportar el servicio de red OSI. Proporcionar y soportar el servicio de red orientado a desconexión.
• ISO 9542: Protocolo de encaminamiento entre sistemas finales e intermedios para su utilización en conjunción con el protocolo de servicio de red orientado a desconexión.
• ISO 9576: Especificación del protocolo orientado a desconexión.
• ISO 10589: Protocolo para el intercambio de información de encaminamiento entre sistemas intermedios dentro del mismo dominio de encaminamiento.
• ISO 10747: Protocolo para el intercambio de información de encaminamiento entre diferentes dominios de encaminamiento.
• ISO 8878: Utilización de X.25.
• ISO 8208: Protocolo a nivel de Paquete X.25.
• ISO 8881: Utilización del Protocolo X.25 en redes de área local.


Normas 802.X del IEEE
Tratan fundamentalmente sobre los niveles físicos y de enlace de las redes de área local, según el modelo OSI del ISO.
• IEEE 802: Descripción general y arquitectura.
• IEEE 802.1: Glosario, gestión de red e internetworking.
• IEEE 802.1D: Estándar del protocolo de árbol en expansión.
• IEEE 802.2: Control de enlace lógico (LLC).
• IEEE 802.3: CSMA/CD. Método de acceso y nivel físico.
• IEEE 802.4: Token Bus. Método de acceso y nivel físico.
• IEEE 802.5: Token-Passing Ring. Método de acceso y nivel físico.
• IEEE 802.7: Banda Ancha. Aspectos del nivel físico.
• IEEE 802.9: Acceso integrado de voz y datos. Método de acceso y nivel físico.
• IEEE 802.10: Seguridad y privacidad en redes locales.



Php
PHP (Hypertext Preprocessor) es un lenguaje script (no se compila para conseguir códigos máquina si no que existe un intérprete que lee el código y se encarga de ejecutar las instrucciones que contiene éste código), para el desarrollo de páginas web dinámicas del lado del servidor, cuyos fragmentos de código se intercalan fácilmente en páginas HTML, debido a esto, y a que es de Open Source (código abierto), es el más popular y extendido en la web.


PHP es capaz de realizar determinadas acciones de una forma fácil y eficaz sin tener que generar programas programados en un lenguaje distinto al HTML. Esto se debe a que PHP ofrece un extenso conjunto de funciones para la explotación de bases de datos sin complicaciones. Es por esto, que levanta un mayor interés con respecto a los lenguajes pensados para los CGI.

Hosting
Es un servicio de hospedaje que prestan algunos proveedores de Internet (ISP), a través del cual le brindan a sus clientes un espacio dentro de su servidor para la operación del sitio, el cual tiene las mismas funciones de uno propio pero con la diferencia de que toda la infraestructura reside fuera de sus instalaciones. Otros autores la definen como, una computadora capaz de atender peticiones a través del protocolo HTTP. Las grandes empresas poseen centros de cómputo que les permiten atender las necesidades de toda su corporación en un solo lugar. Sin embargo, los costos asociados de mantenimiento, conectividad y desarrollo de estos sitios, hacen imposible de mantener un centro de esta naturaleza un negocio mediano o pequeño.


Cisco Systems
es una empresa multinacional con sede en San José (California, Estados Unidos), principalmente dedicada a la fabricación, venta, mantenimiento y consultoría de equipos de telecomunicaciones tales como:
• dispositivos de conexión para redes informáticas: routers (enrutadores, en caminadores o ruteadores), switches (conmutadores) y hubs (concentradores);
• dispositivos de seguridad como Cortafuegos y Concentradores para VPN;
• productos de telefonía IP como teléfonos y el CallManager (una PBX IP);
• software de gestión de red como CiscoWorks, y
• equipos para redes de área de almacenamiento.


Actualmente, Cisco Systems es líder mundial en soluciones de red e infraestructuras para Internet. Hasta el 8 de junio de 2009, era considerada una de las grandes empresas del sector tecnológico y un importante miembro del mercado del NASDAQ o mercado accionario de tecnología. Posterior a esa fecha y gracias a su solidez, ingresa en el índice de industriales Jones. La empresa fue fundada en 1984 por el matrimonio de Leonard Bosack y Sandra Lerner, quienes formaban parte del personal de computación de la Universidad de Stanford. El nombre de la compañía viene de la palabra "San Francisco"; al mirar por la ventana había al frente un cartel que decía "San Francisco" y un árbol se interponía entre la palabra separando San Fran Cisco, de ahí proviene el nombre de la empresa. Allí comenzó su despliegue como empresa multinacional.


HTTP
El protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP, Hyper Text Transfer Protocol (Protocolo de transferencia de Hyper Texto)) es el protocolo usado en cada transacción de la Web (WWW). Un protocolo se puyede entender como el lenguaje utilizado por dos computadoras para comunicarse entre si.






Web
web es un dominio de internet de nivel superior, no oficial, que lleva propuesto desde 1995.En la última revisión de 2000, en la que se añadieron siete nuevos dominios, la ICANN, no aprobó la solicitud del dominio .web. Sin embargo, ésta tampoco fue oficialmente rechazada, pudiendo volverse a presentar la solicitud. La temática de las páginas con el dominio .web pretende ser genérico.




Front page
Microsoft FrontPage es una herramienta de construcción y edición de páginas web para el sistema operativo Windows. Forma parte de la suite Microsoft Office. Creado hace ya muchos años, y hecho para las personas que desconocen. ...




Dreamweaver
Potente software de creación WYSIWYG de Macromedia que permite crear fácilmente sitios que contienen gráficos y elementos multimedia. Es uno de los mejores programas para crear animaciones JavaScript y DHTML.


ISO
Imagen ISO es un archivo donde se almacena una copia o imagen exacta de un sistema de ficheros, normalmente un disco óptico. Se rige por el estándar ISO 9660 que le da nombre. Algunos de los usos más comunes incluyen la distribución de sistemas operativos, tales como sistemas Linux, BSD o Live CDs.


IEEE
(Leído i-e-cubo en españa e i-triple-e en Latinoamérica) corresponde a las siglas de (Institute of Electrical and Electronics Engineers) en español Instituto de Ingenieros Electricistas y Electrónicos, una asociación técnico-profesional mundial dedicada a la estandarización, entre otras cosas. Es la mayor asociación internacional sin ánimo de lucro formada por profesionales de las nuevas tecnologías, como ingenieros electricistas, ingenieros en electrónica, científicos de la computación, ingenieros en informática, ingenieros en biomédica, ingenieros en telecomunicación e ingenieros en mecatronica.


Vpn
(Virtual Private Network): red privada virtual. Las redes privadas virtuales crean un túnel o conducto de un sitio a otro para transferir datos y a ello se le llama encapsulación. Los paquetes de datos van encriptados de forma tal que los datos son ilegibles para los extraños. La VPN debe ser capaz de verificar la identidad de los usuarios y restringir el acceso a la VPN a aquellos usuarios que no estén autorizados. Así mismo, debe proporcionar registros estadísticos que muestren quien tuvo acceso, a cuál información y cuándo.




ATM
El Modo de Transferencia Asíncrona o Asynchronous Transfer Mode (ATM) es una tecnología de telecomunicación desarrollada para hacer frente a la gran demanda de capacidad de transmisión para servicios y aplicaciones.


Router
El enrutador (calco del inglés router), direccionador, ruteador o encaminador es un dispositivo de hardware para interconexión de red de ordenadores que opera en la capa tres (nivel de red). Un enrutador es un dispositivo para la interconexión de redes informáticas que permite asegurar el enrutamiento de paquetes entre redes o determinar la ruta que debe tomar el paquete de datos.


Switch
Un conmutador o switch es un dispositivo digital de lógica de interconexión de redes de computadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Su función es interconectar dos o más segmentos de red, de manera similar a los puentes (bridges), pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la dirección MAC de destino de las tramas en la red.
Un conmutador en el centro de una red en estrella.Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar múltiples redes, fusionándolas en una sola. Al igual que los puentes, dado que funcionan como un filtro en la red, mejoran el rendimiento y la seguridad de las LANs (Local Area Network- Red de Área Local).


ADSL
Son las siglas de Asymmetric Digital Subscriber Line ("Línea de Abonado Digital Asimétrica"). ADSL es un tipo de línea DSL. Consiste en una transmisión de datos digitales (la transmisión es analógica) apoyada en el par simétrico de cobre que lleva la línea telefónica convencional o línea de abonado, 1 siempre y cuando la longitud de línea no supere los 5,5 km medidos desde la Central Telefónica, o no haya otros servicios por el mismo cable que puedan interferir.


Wi-Fi
(Pronunciado en español /wɪfɪ/ y en inglés /waɪfaɪ/) es una marca de la Wi-Fi Alliance (anteriormente la WECA: Wireless Ethernet Compatibility Alliance), la organización comercial que adopta, prueba y certifica que los equipos cumplen los estándares 802.11 relacionados a redes inalámbricas de área local. Tecnología de comunicación inalámbrica de datos, empleada en redes de área local.
impedancia

Es una magnitud que establece la relación (cociente) entre la tensión y la intensidad de corriente. Tiene especial importancia si la corriente varía en el tiempo, en cuyo caso, ésta, la tensión y la propia impedancia se describen con números complejos o funciones del análisis armónico.

LAN
Una red de área local, red local o LAN (del inglés local área network) es la interconexión de varias computadoras y periféricos. Su extensión está limitada físicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros, o con repetidores podría llegar a la distancia de un campo de 1 kilómetro. Su aplicación más extendida es la interconexión de computadoras personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc.


WAN
Las Redes de área amplia (WAN) son redes informáticas que se extienden sobre un área geográfica extensa. Contiene una colección de máquinas dedicadas a ejecutar los programas de usuarios (hosts). Estos están conectados por la red que lleva los mensajes de un host a otro. Estas LAN de host acceden a la subred de la WAN por un encaminador. Suelen ser por tanto redes punto a punto.




Fuentes de poder AT
Las fuentes de poder en los primeros ordenadores fueron las llamadas como AT, mismas que tenían las características de funcionar en modelos de ordenadores del tipo Pentium y Pentium MMX, ya que en la presentación de los modelos Pentium II se adoptó que los nuevos modelos de placas madres puedan acoger tanto a fuentes de poder AT como ATX.




FUENTE DE PODER ATX
ATX son las siglas de ("Advanced Technology eXtended") ó tecnología avanzada extendida, que es la segunda generación de fuentes de alimentación introducidas al mercado para computadoras con microprocesador Intel® Pentium MMX. La fuente ATX es un dispositivo que se monta internamente en el gabinete de la computadora , la cuál se encarga básicamente de transformar la corriente alterna de la línea eléctrica comercial en corriente directa; la cuál es utilizada por los elementos electrónicos y eléctricos de la computadora. Otras funciones son las de suministrar la cantidad de corriente y voltaje que los dispositivos requieren así como protegerlos de problemas en el suministro eléctrico como subidas de voltaje. A la fuente ATX se le puede llamar fuente de poder ATX, fuente de alimentación ATX, fuente digital, fuente de encendido digital, fuentes de pulsador, entre otros nombres.






DIFERENCIA ENTRE AT Y ATX
La diferencia principal que un usuario puede notar está en el hecho de que las fuentes de poder AT no apagan el equipo de manera automática, ya que cuando se ordena al sistema operativo que se apague, éste termina todos los procesos que tiene pendientes y envía un último mensaje diciendo “Ahora puede apagar el equipo”. En cambio las fuentes de poder del tipo ATX terminan con la operación de apagado, haciéndolo de una manera automática sin que nosotros tengamos que presionar el botón de apagado para terminar toda la operación. Pero un técnico más especializado en cambio podría decir que la diferencia va más allá, ya que el tipo de bus que conecta a la placa madre, en la fuente de poder AT es diferente al tipo de bus de la fuente de poder del tipo ATX; esto es muy cierto, pero solo si deseáramos una explicación muy simplista, ya que las diferencias en sí van por otro lado. Los modelos de fuente de poder AT se usaban más en modelos de ordenadores tipo MMX como máximo; las fuentes de poder ATX en cambio en modelos de ordenadores que iban a partir de Pentium II, aunque en algunos modelos se podía ver que se tenía los dis tipo de conectores, es decir que se podían utilizar tanto fuentes de poder AT como ATX